Di Slot Machine e Guerre di tamburi
Esiste il termine Balatro-like? Forse no, vabè ormai l'ho scritto.
Stavolta farò una piccola premessa per dire che ho finalmente trovato il tempo di mettere su una paginetta dedicata che potete trovare qua. Niente di speciale, solo una ‘landing page’ di cortesia tanto per non lasciare il dominio abbandonato a se stesso.
Ahhh Balatro, grandissima droga per molti di voi. Scrivo voi perché con me non ha avuto successo. L’ho giocato un po’ eh, non dico di no, ne ho apprezzato anche la qualità e le doti endorfiniche, ho battuto il primo boss e poi ho perso interesse. Effettivamente dovrei provarlo su tablet, potrebbe prendere una piega diversa.
Perché vi parlo di Balatro? Perché oggi ho ben due giochi che hanno giustamente pensato bene di cavalcare l’onda prima che si infranga e sono riusciti a prendere l’idea di base del gioco di LocalThunk modificandola ed adattandola alle proprie esigenze. È bastato loro questo per farne un gioco buono? Ve lo dico subito:
Wordatro! (Steam, 9,99€)
Prendiamo Scarabeo ma in solitaria e con una spruzzata di roguelite e abbiamo Wordatro! che, come si intuisce anche dal nome, deve molto a Balatro.
Molto semplice, si sceglie il livello di difficoltà e si parte. Peschiamo 11 lettere dal nostro ‘sacchetto’ virtuale e con queste dobbiamo creare la parola più lunga possibile. In realtà non necessariamente la parola più lunga è anche quella che ci farà fare più punti perché, come in Scarabeo, ogni lettera ha un punteggio assegnato in base alla sua ‘rarità’; quelle più comuni come le vocali valgono 1 e poi su su salendo fino alla z e… insomma avete capito. Oltre a questo, le tessere possono anche avere dei modificatori che ne alterano il punteggio che viene calcolato in punti x moltiplicatore. Le ‘alterazioni’ possono quindi riguardare il valore di una tessera (i punti) oppure il moltiplicatore.
Anche le caselle all’interno delle quali andremo a piazzare le tessere per comporre la parola andranno ad influire sul punteggio finale e potranno essere ‘alterate’ dai bonus. Bonus che potremmo acquistare dopo ogni round usando i soldi accumulati, come da esempio qui sotto:
Combinando quindi bonus, parole e tessere inanelleremo una serie infinita, se saremo bravi, di punti che ci permetteranno di arrivare in fondo alla run sani e salvi.
Ma in che senso salvi? Come si fa a perdere? Semplice. In base alla difficoltà selezionata partiremo con un quantitativo predeterminato di energia che andrà ad esaurirsi ad ogni nostra ‘giocata’ (ogni volta che creiamo la parola) e che potremo recuperare grazie ai bonus o vincendo i round.
Oltre ai 4 livelli di difficoltà c’è una sfida giornaliera con classifica “online”, fine. Easy peasy, 10€ o meno se lo prendete durante gli sconti e giocate felici.
Slots & Daggers (Steam, 7,79€)
Con S&D siamo ancora più vicini a Balatro visto che parliamo di Slot Machine e Balatro ruota vagamente attorno al Poker, quindi entrambi giochi d’azzardo.
In una ambientazione Fantasy incontreremo una serie indefinita (perché ancora non l’ho completato quindi non ho idea di quanti siano) di mostri con svariate abilità di attacco e difesa. Da parte nostra andremo a sferrare attacchi sia fisici, con spade, coltelli, falcetti, archi etc… che magici. L’utilizzo delle nostre armi e abilità varierà in base al nostro giro di Slot. Inizialmente avermo a disposizione i classici 3 slot delle vecchie slot machine all’interno dei quali si andranno a fermare le armi/abilità che ci stiamo portando dietro in quel momento. Partiremo con un minimo di 3 armi per poi andare a incrementare il nostro arsenale. Fondamentale sarà anche decidere se avere molte cose nel nostro inventario, avendo quindi più varietà ma chiaramente diminuendo la possibilità di fare “jackpot”, oppure decidere di sviluppare tre o quattro armi o abilità ma molto potenti.
Oltre a questo potremo portarci dietro oggetti che avranno i più disparati utilizzi, vedeteli un po’ come i Joker di Balatro, ad esempio modificare la nostra forza, incrementare in maniera permanente un moltiplicatore della potenza della magia ogni volta che si vince uno scontro o si fa jackpot eccetera, eccetera.
Ad ogni nostra sconfitta ci poteremo dietro un TOT di denari che andremo a spendere nei modificatori permanenti e che ci permetteranno di migliorare pian piano le nostre partire (più vita, più forza, possibilità di rinascita, mostri più deboli alla magia, incremento del numero di slot della slot machine, …).
Questo è il gioco più simile a Balatro che abbia giocato e se un po’ vi manca quel tipo di droga ma siete stufi delle carte è sicuramente il gioco che fa per voi. Costa anche meno di Wordatro!
Wardrum (Steam, 19,99 €)
Per citare dei simpatici comici inglesi… e ora qualcosa di completamente diverso.
Sei a capo di una tribù guerriera e una minaccia incombe sulle tende del tuo accampamento, una minaccia che dobbiamo assolutamente combattere utilizzando la particolarità della tua “banda di guerra”, il ritmo.
Dopo un veloce allenamento con la guida spirituale e ritmica del gruppo, inizierete la vostra marcia verso il centro di comando nemico e lo farete incontrando i più disparati nemici ma anche molti amici combattenti che si uniranno alla vostra causa.
Prima di ogni incontro avrete tempo per schierarvi nella maniera più tattica possibile e una volta pronti… si combatte! Ma non tutti assieme, con calma, prima voi, poi loro, a turni. Un combattimento lento e metodico, ponderato. Una volta che tu o uno dei tuoi compagni incontrerà un nemico, faccia a faccia o da lontano con archi o magie, potrete dare sfogo ai vostri istinti ritmici e battere il tempo, in base al tipo di attacco, difesa o magia scelto, utilizzando diversi tasti della tastiera e diversi tempi ritmici.
Eh si, è un gioco che unisce il combattimento a turni, le run roguelite e il ‘gioco-ritmo’ e lo fa in maniera eccellente. Più avanzerete nella vostra marcia verso il nemico e più forti diventerete, migliorando e acquisendo abilità sempre migliori e più forti ma anche molto più difficili da ‘eseguire’. Un dettaglio molto divertente è come gli sviluppatori hanno applicato gli effetti di ‘disorientamento’ o di ‘stun’ sui personaggi, quando andrete a utilizzare i vostri poteri o le vostre armi la barra del ritmo che indica i tasti da premere e in quale momento premerli sarà molto meno chiara oppure vi farà premere tasti random invece di quelli che normalmente dovreste andare a premere per quella determinata azione.
L’art design mescola la pixel art con l’effetto sfocato 2.5D che è stato lanciato di moda da giochi come Octopath Traveller & co. e lo fa in maniera ottima e molto gradevole.
Un gioco che consiglio molto, sopratutto se non siete allergici ai roguelite. Per me è “un gioco bellissimo, peccato sia roguelite”.
Chiudo con qualche news. Alla prossima!
Everything is Crab è uscito su PC l’8 maggio — Il roguelite in cui si inizia come un granchio e si evolvono oltre 125 abilità mangiando nemici è finalmente disponibile su PC dopo una demo di grande successo.
↳ https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/new-games-in-may-2026-five-indie-titles-you-cant-miss
Mixtape e Wax Heads aprono la settimana a tema musicale — Tra il 5 e il 7 maggio sono usciti due indie a tema musica: Wax Heads (sim narrativo in un negozio di dischi) e Mixtape (avventura su Switch 2 e console).
↳ https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/new-games-in-may-2026-five-indie-titles-you-cant-miss
Outbound arriva l’11 maggio: esplorazione open world in camper — Titolo rilassante in cui raccogliere risorse e personalizzare un camper in un futuro eco-friendly, giocabile anche in co-op. Buone le prime impressioni.
↳ https://www.dlcompare.com/gaming-news/this-week-s-video-game-releases-may-2026-week-20
Clockwork Ambrosia esce su Steam dopo 14 anni di sviluppo — L’avventura run-and-gun con costruzione di armi ha finalmente debuttato su Steam il 12 maggio, dopo un percorso di sviluppo lunghissimo.
↳ https://www.gamedeveloper.com/latest-press-release
Deadzone Rogue 2 annunciato: demo in arrivo a giugno — Il sequel del roguelite con oltre 750.000 giocatori è confermato per PC, PS5 e Xbox Series X|S, con una demo annunciata e più dettagli a giugno 2026.
↳ https://www.gamedeveloper.com/latest-press-release







